Domain video-moebel.de kaufen?
Wir ziehen mit dem Projekt
video-moebel.de um.
Sind Sie am Kauf der Domain
video-moebel.de interessiert?
domain@kv-gmbh.de · 0541-91531010
Domain video-moebel.de kaufen?
Take Time
Take Time Ist Ein Kooperatives Spiel, Bei Dem Ihr Die Rätsel Verschiedener Uhren Lösen Müsst. Dazu Spielt Ihr 12 Karten Verdeckt Um Die Uhr Herum. Ihr Wisst, Wie Die Karten Am Ende Verteilt Sein Müssen, Aber Ihr Wisst Nicht, Was Die Anderen Gespielt...
28,50 €*
Versand: 0,00 €
Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Libellud Take Time
Bei dem kooperativen Kartenspiel „Take Time“ gilt es, gemeinsam die Zeit zu meistern und knifflige Rätsel zu lösen. Dieses Strategiespiel ist für alle ab 10 Jahren geeignet. für 2 bis 4 Personen eine Spieldauer von circa 30 Minuten kooperatives Deduktions- und Hand-Management-Spiel In diesem Familienspiel arbeiten alle zusammen, um eine Reihe von Herausforderungen zu bewältigen, die in verschiedene Kapitel unterteilt sind. Durch geschicktes Ausspielen von Solar- und Mondkarten müssen die gestellten Aufgaben erfüllt werden. Die thematische Gestaltung rund um Uhren und Zeit schafft eine besondere Atmosphäre. Eine gute Abstimmung im Team und strategisches Vorgehen sind der Schlüssel zum Erfolg.
24,99 €*
Versand: 3,95 €
Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Ähnliche Suchbegriffe für Take-Time
Top-Angebote
Produkte zum Begriff Take-Time:
-
Libellud Take Time (Französisch, 2 - 4 Spieler)Take Time ist ein kooperatives Brettspiel, das die Spieler herausfordert, sich den Rätseln der Zeit zu stellen. In verschiedenen Epochen, von der Erweckung bis zur Renaissance, müssen die Teilnehmenden ihre Kräfte bündeln, um die Herausforderungen der mysteriösen Uhren zu meistern. Das Spiel bietet eine dynamische und zugängliche Erfahrung, bei der die Regeln sich ständig ändern und die Spieler strategisch ihre Karten um ein Zifferblatt anordnen müssen, ohne miteinander zu kommunizieren. Diese einzigartige Spielmechanik fördert Teamarbeit und erfordert ein hohes Mass an Deduktionsvermögen. Die Spieler erleben ein spannendes Abenteuer voller Geheimnisse, in dem sie beobachten, kooperieren und mutig agieren müssen, um im Herzen der Zeit voranzukommen. Take Time verspricht ein fesselndes Erlebnis, das sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für erfahrene Brettspielfans geeignet ist. - Kooperatives Spiel, das Teamarbeit und strategisches Denken fördert - Dynamische Spielmechanik mit sich ständig ändernden Regeln - Erfordert deduktives Denken und nonverbale Kommunikation - Verschiedene Epochen und Herausforderungen sorgen für Abwechslung.30,42 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
-
Time MattersTime Matters , Lange Zeit wurde die Bedeutung des Parameters Zeit in der Architektur vernachlässigt. Ein Gebäude galt als "fertig", kurz bevor es den Nutzern übergeben wurde. Was im Anschluss in und mit dem Gebäude geschah, lag - abgesehen von Gewährleistungsfristen für die ausgeführten Arbeiten - ausserhalb der Zuständigkeit der Architekturschaffenden. Vor dem Hintergrund von Klimakatastrophe, Ressourcenknappheit und wachsenden Müllbergen hat jedoch ein Umdenken stattgefunden und der Faktor Zeit spielt nun auch nach Fertigstellung eines Gebäudes eine immer grössere Rolle in der Architektur. Themen wie Zirkularität, Transformation von Bestand, Wiederverwendung und Reparaturfähigkeit bestimmen heute den Diskurs. Allerdings wird die Debatte dabei meist nur rein quantitativ geführt: Es geht um Minimierung von Energieaufwand, Treibhausgas-Emissionen, Materialverbrauch und Abfall. Time Matters geht einen Schritt weiter und hinterfragt, welches ästhetische und poetische Potential diese Transformationsprozesse generieren können. Bereits im Entwurf müssen heute instabile klimatische Bedingungen, sich verändernde Landschaften oder neue Nutzungsmuster antizipiert werden. Der scheinbare Widerspruch eines unbeständigen Kontexts und unser Wunsch, langlebige Gebäude zu schaffen, eröffnet Möglichkeiten für eine neuartige prozesshafte Ästhetik. Das Buch versammelt sechs Beiträge, die das Verhältnis von Architektur zur Zeit mit Blick auf vergangene, gegenwärtige und zukünftige Szenarien beleuchten, von theoretischen Essays, Mappings, realisierten Interventionen bis hin zu eher spekulativen Projekten. Die Texte werden begleitet durch eine Bildstrecke mit künstlerischen und architektonischen Beispielen. , Zylinderköpfe > Motoren & Motorteile , Erscheinungsjahr: 202409, Produktform: Kartoniert, Autoren: Kozminska, Urszula~Ruiz Allen, Nacho, Redaktion: Kozminska, Urszula~Ruiz Allen, Nacho, Seitenzahl/Blattzahl: 224, Keyword: Architektur; Bestand; Klimawandel; Nachhaltigkeit; Reparatur; Reparaturfähigkeit; Transformation; Umbau; Zeit; Zirkularität, Fachschema: Architektur - Baukunst~Bau / Baukunst~Entwurf / Architektur~Bau / Ökologie~Ökologie / Bauen, Wohnen, Haushalt~Architektur / Bauökologie, Nachhaltigkeit, Grüne Architektur~Architektur / Geschichte, Regionen, Fachkategorie: Architekturtheorie~Grüne Architektur und grünes Design~Geschichte der Architektur, Warengruppe: TB/Architektur, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 185, Breite: 115, Höhe: 16, Gewicht: 178, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik,28,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
-
Libellud Take Time (Deutsch, 2 - 4 Spieler)Take Time ist ein kooperatives Spiel, bei dem ihr die Rätsel verschiedener Uhren lösen müsst. Dazu spielt ihr 12 Karten verdeckt um die Uhr herum. Ihr wisst, wie die Karten am Ende verteilt sein müssen, aber ihr wisst nicht, was die anderen gespielt haben und dürft euch nicht unterhalten. Das Spiel enthält 40 Uhren mit steigendem Schwierigkeitsgrad und verschiedenen Regeln. Macht euch bereit für eine wundervolle Reise durch die Zeit!.26,39 €*Versand: 3,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Top-Angebote
Produkte zum Begriff Take-Time:
-
Take TimeTake Time Ist Ein Kooperatives Spiel, Bei Dem Ihr Die Rätsel Verschiedener Uhren Lösen Müsst. Dazu Spielt Ihr 12 Karten Verdeckt Um Die Uhr Herum. Ihr Wisst, Wie Die Karten Am Ende Verteilt Sein Müssen, Aber Ihr Wisst Nicht, Was Die Anderen Gespielt...28,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
-
Libellud Take TimeBei dem kooperativen Kartenspiel „Take Time“ gilt es, gemeinsam die Zeit zu meistern und knifflige Rätsel zu lösen. Dieses Strategiespiel ist für alle ab 10 Jahren geeignet. für 2 bis 4 Personen eine Spieldauer von circa 30 Minuten kooperatives Deduktions- und Hand-Management-Spiel In diesem Familienspiel arbeiten alle zusammen, um eine Reihe von Herausforderungen zu bewältigen, die in verschiedene Kapitel unterteilt sind. Durch geschicktes Ausspielen von Solar- und Mondkarten müssen die gestellten Aufgaben erfüllt werden. Die thematische Gestaltung rund um Uhren und Zeit schafft eine besondere Atmosphäre. Eine gute Abstimmung im Team und strategisches Vorgehen sind der Schlüssel zum Erfolg.24,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
-
Libellud Take Time (Französisch, 2 - 4 Spieler)Take Time ist ein kooperatives Brettspiel, das die Spieler herausfordert, sich den Rätseln der Zeit zu stellen. In verschiedenen Epochen, von der Erweckung bis zur Renaissance, müssen die Teilnehmenden ihre Kräfte bündeln, um die Herausforderungen der mysteriösen Uhren zu meistern. Das Spiel bietet eine dynamische und zugängliche Erfahrung, bei der die Regeln sich ständig ändern und die Spieler strategisch ihre Karten um ein Zifferblatt anordnen müssen, ohne miteinander zu kommunizieren. Diese einzigartige Spielmechanik fördert Teamarbeit und erfordert ein hohes Mass an Deduktionsvermögen. Die Spieler erleben ein spannendes Abenteuer voller Geheimnisse, in dem sie beobachten, kooperieren und mutig agieren müssen, um im Herzen der Zeit voranzukommen. Take Time verspricht ein fesselndes Erlebnis, das sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für erfahrene Brettspielfans geeignet ist. - Kooperatives Spiel, das Teamarbeit und strategisches Denken fördert - Dynamische Spielmechanik mit sich ständig ändernden Regeln - Erfordert deduktives Denken und nonverbale Kommunikation - Verschiedene Epochen und Herausforderungen sorgen für Abwechslung.30,42 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
-
Time MattersTime Matters , Lange Zeit wurde die Bedeutung des Parameters Zeit in der Architektur vernachlässigt. Ein Gebäude galt als "fertig", kurz bevor es den Nutzern übergeben wurde. Was im Anschluss in und mit dem Gebäude geschah, lag - abgesehen von Gewährleistungsfristen für die ausgeführten Arbeiten - ausserhalb der Zuständigkeit der Architekturschaffenden. Vor dem Hintergrund von Klimakatastrophe, Ressourcenknappheit und wachsenden Müllbergen hat jedoch ein Umdenken stattgefunden und der Faktor Zeit spielt nun auch nach Fertigstellung eines Gebäudes eine immer grössere Rolle in der Architektur. Themen wie Zirkularität, Transformation von Bestand, Wiederverwendung und Reparaturfähigkeit bestimmen heute den Diskurs. Allerdings wird die Debatte dabei meist nur rein quantitativ geführt: Es geht um Minimierung von Energieaufwand, Treibhausgas-Emissionen, Materialverbrauch und Abfall. Time Matters geht einen Schritt weiter und hinterfragt, welches ästhetische und poetische Potential diese Transformationsprozesse generieren können. Bereits im Entwurf müssen heute instabile klimatische Bedingungen, sich verändernde Landschaften oder neue Nutzungsmuster antizipiert werden. Der scheinbare Widerspruch eines unbeständigen Kontexts und unser Wunsch, langlebige Gebäude zu schaffen, eröffnet Möglichkeiten für eine neuartige prozesshafte Ästhetik. Das Buch versammelt sechs Beiträge, die das Verhältnis von Architektur zur Zeit mit Blick auf vergangene, gegenwärtige und zukünftige Szenarien beleuchten, von theoretischen Essays, Mappings, realisierten Interventionen bis hin zu eher spekulativen Projekten. Die Texte werden begleitet durch eine Bildstrecke mit künstlerischen und architektonischen Beispielen. , Zylinderköpfe > Motoren & Motorteile , Erscheinungsjahr: 202409, Produktform: Kartoniert, Autoren: Kozminska, Urszula~Ruiz Allen, Nacho, Redaktion: Kozminska, Urszula~Ruiz Allen, Nacho, Seitenzahl/Blattzahl: 224, Keyword: Architektur; Bestand; Klimawandel; Nachhaltigkeit; Reparatur; Reparaturfähigkeit; Transformation; Umbau; Zeit; Zirkularität, Fachschema: Architektur - Baukunst~Bau / Baukunst~Entwurf / Architektur~Bau / Ökologie~Ökologie / Bauen, Wohnen, Haushalt~Architektur / Bauökologie, Nachhaltigkeit, Grüne Architektur~Architektur / Geschichte, Regionen, Fachkategorie: Architekturtheorie~Grüne Architektur und grünes Design~Geschichte der Architektur, Warengruppe: TB/Architektur, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 185, Breite: 115, Höhe: 16, Gewicht: 178, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik,28,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Ähnliche Suchbegriffe für Take-Time
-
Libellud Take Time (Deutsch, 2 - 4 Spieler)Take Time ist ein kooperatives Spiel, bei dem ihr die Rätsel verschiedener Uhren lösen müsst. Dazu spielt ihr 12 Karten verdeckt um die Uhr herum. Ihr wisst, wie die Karten am Ende verteilt sein müssen, aber ihr wisst nicht, was die anderen gespielt haben und dürft euch nicht unterhalten. Das Spiel enthält 40 Uhren mit steigendem Schwierigkeitsgrad und verschiedenen Regeln. Macht euch bereit für eine wundervolle Reise durch die Zeit!.26,39 €*Versand: 3,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann. ** Hinweis: Teile dieses Inhalts wurden von KI erstellt.